销毁指定URL的音乐实例并从管理器中移除 销毁后该音乐的所有状态都会丢失,下次播放会重新创建
音乐资源的URL路径
销毁所有音乐实例并清空管理器 建议在场景切换或游戏结束时调用,释放所有音乐资源
淡入指定URL的音乐 音乐音量会从0逐渐增加到当前设置的音量值
音乐资源的URL路径
淡入时间,单位秒,默认为1秒
淡入所有音乐 所有音乐的音量都会从0逐渐增加到各自设置的音量值
淡入时间,单位秒,默认为1秒
淡出指定URL的音乐 音乐音量会从当前值逐渐减少到0
音乐资源的URL路径
淡出时间,单位秒,默认为1秒
淡出所有音乐 所有音乐的音量都会从当前值逐渐减少到0
淡出时间,单位秒,默认为1秒
暂停指定URL的音乐播放 暂停后可使用resume方法恢复播放
音乐资源的URL路径
暂停所有正在播放的音乐 所有暂停的音乐都可以通过resumeAll或单独resume恢复播放
播放指定URL的音乐 如果音乐实例已存在且未被销毁,将复用该实例;否则创建新实例
音乐资源的URL路径
是否循环播放,默认为true
音乐音量,范围0-1,默认为1
是否在播放结束后自动销毁,默认为false
返回创建或复用的Sound实例,可用于更精细的控制
恢复播放指定URL的音乐 只对之前暂停的音乐有效
音乐资源的URL路径
恢复播放所有暂停的音乐 只对之前暂停的音乐有效
设置指定URL音乐的循环状态 可以在播放过程中动态修改循环设置
音乐资源的URL路径
是否循环播放,true为循环,false为播放一次后停止
设置所有音乐的循环状态 适用于全局循环设置的控制
是否循环播放,true为循环,false为播放一次后停止
设置指定URL音乐的播放速率 影响音乐的播放速度和音调,可用于特殊音效或时间控制
音乐资源的URL路径
播放速率,范围0.1-10,1为正常速度,小于1为减速,大于1为加速
设置所有音乐的播放速率 适用于全局播放速度的控制,如游戏加速/减速效果
播放速率,范围0.1-10,1为正常速度,小于1为减速,大于1为加速
设置指定URL音乐的音量 音量变化会立即生效
音乐资源的URL路径
音量值,范围0-1,0为静音,1为最大音量
设置所有音乐的音量 适用于全局音乐音量控制
音量值,范围0-1,0为静音,1为最大音量
停止播放指定URL的音乐 停止后音乐会重新回到开始位置,下次播放会从头开始
音乐资源的URL路径
停止播放所有音乐 所有音乐都会重新回到开始位置
音乐管理器类,用于管理背景音乐或需要精确控制的长音频 每个URL对应一个唯一的音乐实例,支持暂停、恢复、淡入淡出等精细控制