Optionallabel动画标签
用于标识和管理动画,相同标签的动画会被自动替换。 可以通过 Tween.clear(label) 停止指定标签的动画。
动画是否已被销毁
销毁后的动画实例不能再次使用,需要创建新实例。
动画是否正在播放中
包括正在执行和暂停状态的动画。
动画是否已暂停
暂停状态下动画不会更新,但保持播放状态。
添加回调函数到动画队列
在动画序列中的特定时机执行回调函数。 常用于在动画过程中触发游戏逻辑或状态改变。
要执行的回调函数
当前 Tween 实例,支持链式调用
销毁动画实例
清理所有资源并从全局管理列表中移除。 销毁后的实例不能再次使用,需要创建新实例。 会自动停止正在播放的动画。
添加从指定状态到当前状态的动画到队列
在动画队列末尾添加一个新的 from 动画。 支持链式调用以创建复杂的动画序列。
动画配置选项
当前 Tween 实例,支持链式调用
设置所有动画完成时的回调
当动画队列中的所有动画效果都执行完毕后调用指定的回调函数。 在 play() 返回的 Promise 解析之前触发。
完成回调函数
当前 Tween 实例,支持链式调用
暂停动画播放
暂停当前正在播放的动画,保持所有状态。 可以通过 resume() 方法恢复播放。 对未播放或已销毁的动画无效果。
当前 Tween 实例,支持链式调用
开始播放动画队列
按顺序执行队列中的所有动画效果。 如果动画已在播放或已被销毁,会直接返回已解析的 Promise。 动画完成后会自动销毁实例。
Promise,当所有动画完成时解析
恢复动画播放
恢复之前暂停的动画继续播放。 对未暂停或已销毁的动画无效果。
当前 Tween 实例,支持链式调用
立即设置对象属性值
直接修改目标对象的属性,不产生动画过渡效果。 常用于在动画序列中立即更改对象状态。
目标对象
要设置的属性键值对
当前 Tween 实例,支持链式调用
停止动画播放
停止当前动画播放,但不销毁实例。 可以通过 play() 方法重新开始播放整个动画队列。 停止时会重置暂停状态。
当前 Tween 实例,支持链式调用
添加从当前状态到目标状态的动画到队列
在动画队列末尾添加一个新的 to 动画。 支持链式调用以创建复杂的动画序列。
动画配置选项
当前 Tween 实例,支持链式调用
添加等待时间到动画队列
在动画序列中插入指定时长的等待时间。 常用于在连续动画之间创建停顿效果。
等待时长(秒)
当前 Tween 实例,支持链式调用
Staticclear停止指定标签的动画
查找并销毁具有指定标签的第一个动画实例。 用于精确控制特定动画的生命周期。
要停止的动画标签
Staticclear停止所有动画
销毁所有存在的 Tween 实例并清空全局动画列表。 常用于场景切换或游戏重置时的资源清理。
Staticfrom创建从指定状态到当前状态的动画
先将对象属性设置为指定值,然后动画过渡回原来的状态。 常用于对象淡入效果(从透明到可见)或位置复位动画。 如果指定了 label,会自动停止具有相同 label 的现有动画。
动画配置选项
新创建的 Tween 实例,可用于链式调用
Staticto创建从当前状态到目标状态的动画
这是最常用的动画方法,从对象当前属性值平滑过渡到指定的目标值。 如果指定了 label,会自动停止具有相同 label 的现有动画。
动画配置选项
新创建的 Tween 实例,可用于链式调用
缓动动画管理类
提供强大的对象属性动画功能,支持链式调用、队列执行、标签管理等特性。 动画完成后会自动销毁以释放资源。
Example
@注意事项