节点被添加到节点树后,由 node 派发
节点被添加到舞台时,这时可以获取 stage,由 node 派发
点击事件,由 node 派发
物理碰撞结束时,由 node 派发
物理碰撞开始时,由 node 派发
所有资源加载完成时触发
节点被销毁时,由 node 派发
动画播放完成时,由动画类派发
资源加载失败时触发
键盘按下时,由 stage 派发
键盘抬起时,由 stage 派发
单个资源加载完成时触发
动画暂停时,由动画类派发
动画开始播放时,由动画类派发
指针按下时,由 node 派发
指针移动时,由 node 派发
指针离开节点时,由 node 派发
指针进入节点时,由 node 派发
指针抬起时,由 node 派发
指针在 canvas 外抬起时,由 node 派发
资源加载进度更新时触发
节点从节点树移除后,由 node 派发
节点更改大小时,由 node 派发
动画恢复播放时,由动画类派发
自定义信号,由 node 派发
动画停止播放时,由动画类派发
场景帧更新时,由 scene 派发
鼠标滚轮滚动时,由 stage 派发
事件类型枚举