Const该类提供统一的资源加载接口,支持多种资源类型的加载器注册, 内置资源缓存机制和加载进度追踪,通过事件系统通知加载状态变化。
支持的事件类型:
// 加载图片资源
const texture = await loader.load<Texture>('/assets/sprite.png');
// 加载图集资源,返回一个纹理数组
const textures = await loader.load<Texture[]>('/data/player.atlas');
// 加载 JSON 资源
const data = await loader.load<any>('/data/config.json');
// 批量加载
const promises = [
loader.load('/assets/bg.jpg'),
loader.load('/sounds/music.mp3'),
loader.load('/data/levels.json')
];
await Promise.all(promises);
// 监听加载事件
loader.on(EventType.progress, (progress) => {
console.log(`加载进度: ${Math.round(progress * 100)}%`);
});
loader.on(EventType.complete, () => {
console.log('所有资源加载完成');
});
// 注册自定义加载器
LoaderManager.regLoader({
test: (type) => type === 'json',
load: async (url) => {
const response = await fetch(url);
return response.json();
}
});
资源加载管理器,负责资源的加载、缓存和事件分发