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    Variable soundConst

    sound: SoundManager = ...

    音效管理器实例,用于管理短暂的游戏音效,使用对象池管理资源 推荐用于:点击音效、爆炸音效、收集音效等短暂且频繁播放的音效

    SoundManager

    特点:

    • 自动复用相同URL的音效实例,提高性能
    • 不支持暂停恢复,适合一次性播放的短音效
    • 使用对象池管理,减少垃圾回收压力
    • 建议为游戏中的点击、爆炸、收集等短音效使用此管理器

    使用示例:

    // 播放音效
    sound.play('sounds/click.mp3', 0.8);

    // 停止特定音效
    sound.stop('sounds/click.mp3');

    // 停止所有音效
    sound.stopAll();

    // 销毁音效资源
    sound.destroy('sounds/click.mp3');