Const
音效管理器实例,用于管理短暂的游戏音效,使用对象池管理资源 推荐用于:点击音效、爆炸音效、收集音效等短暂且频繁播放的音效
SoundManager
特点:
使用示例:
// 播放音效sound.play('sounds/click.mp3', 0.8);// 停止特定音效sound.stop('sounds/click.mp3');// 停止所有音效sound.stopAll();// 销毁音效资源sound.destroy('sounds/click.mp3'); Copy
// 播放音效sound.play('sounds/click.mp3', 0.8);// 停止特定音效sound.stop('sounds/click.mp3');// 停止所有音效sound.stopAll();// 销毁音效资源sound.destroy('sounds/click.mp3');
音效管理器实例,用于管理短暂的游戏音效,使用对象池管理资源 推荐用于:点击音效、爆炸音效、收集音效等短暂且频繁播放的音效